22. veebruar 2017

Plakatid ja kuulutused


  • Postermywall.com- keskkonnas annab võimaluse kasutada tuhandeid valmis taustasid, tekste ja kujundusi.

Keskkonnas saab tegutseda ka sisselogimata, kuid soovitan siiski kasutajaks teha, sest siis on võimalik eelnevalt tehtud töid vaadata ja taaskasutada.
Postrite taustad on jagatud teemade kaupa gruppidesse (pühad, sünnipäevad, kooli, muusika, talv, perekond, sport, lemmikloomad jne) ning enamik on tasuta kasutamiseks.
Keskkonna pisike miinus on see, et tasuta verisoonis kuvatakse all vasakus nurgas keskkonna veebiaadress.
Plakateid saab teha ka koostöös.
Postermywall keskkonnas tehtud näidis:

  • Canva.com- lihtne plakatite, esitluste, kutsete, postrite jne tegemise keskkond.





Veebilehe ekraanipilt

Imelihtsalt valmivad kaunilt kujundatud plakatid.
Keskkond pakub hulgaliselt valmis kujundusi, taustasid, tekste ja pilet, võimalik on kasutada ka oma fotosid.
Nõuab kasutaja tegemist, kuid peale seda on kõike sinu loodut sul võimalik uuesti kasutada, muuta ja näha.
Kuulutusi saab luua ka koostöös.
Keskkonnas miinus on see, et toredamad asjad on tasulised, 1-2 dollarit.
Keskkonda tutvustati ka ühel veebiseminaril.
Canvaga tehtud näidis:


8. veebruar 2017

Videokonkurss "Tegi pätti"

https://www.kesa.ee/tp/

Märtsi lõpuni oodatakse õpilaste videosid konkurssile "Tegi pätti 2017 – Turvatunne”, mille peaauhindadeks on seikluskaamerad Garmin VirbXE ja GoPro5 Session!

Harjumaa Alaealiste Komisjon kuulutab välja videokonkurssi "Tegi Pätti". Seitsmendat aastat korraldatava konkursi eesmärgiks on suunata noori enam mõtlema ühiskonna ja iseenda turvalisuse ning probleemide märkamise teemadel. 
TEGI PÄTTI 2017 videokonkursi teema on "TURVATUNNE" ning ka sel aastal võivad töid esitada alaliselt elavad noored üle Eesti, vanuses 7-18!

Tööde esitamise tähtaeg on 31. märts 2017.

Konkursi tingimused ja juhend on leitav veebilehelt : www.kesa.ee/tp

LearningApps

Veebilehe ekraanipilt

LearningApps.org on veebipõhine keskkond, kus saab luua õppemänge ning neid saab mängida nii arvutis kui ka tahvelarvutis.
Keskkonda kasutatakse väga aktiivselt ning sealt on võimalik leida palju eesti keelseid, matemaatilisi, keele teemalisi, loodusõpetuse ja muid äppe. Soovi korral saab kõiki loodud äppe kohandada ja muuta endale sobilikuks.
Keskkonnas on võimalik luua 18 erinevat tüüpi äppi:

  • vastavusse seadmine
  • sorteerimine
  • järjestamine teljel
  • lihtne järjestamine
  • teksti sisestamine
  • sobitamine pildiga
  • valikvastus
  • lünktekst
  • miljonimäng
  • grupeerimise pusle
  • ristsõna
  • vastavusse seadmine kaardil
  • sõnasegadik
  • kus on mis?
  • poomine
  • valikvastus (võiduajamine)
  • memoriin
  • arvuline vastus


Loodud mängu saab jagada mängijatele lingiga (fotol 1 ja 2), vistutada (fotol nr 3) ja anda ka QR-koodina (fotol nr 4).
Veebilehe ekraanipilt

1. veebruar 2017

JAGAME! Loodusõpetuse äpid ja õppetöös kasulikud veebilehed

Õpetajatele pakutakse palju erinevaid koolitusi, kindlasti tasub koolitustelt saadud infot ka kolleegidega jagada.
Esimesena teeb algust Evelin Toom, kes oma koostatud materjalis jagab uusi ja põnevaid äppe ning kasulikke veebilehti, mida õppetöös kasutada.
Kõik äpid on tahvelarvutites loodusainete kaustas olemas.

Põnevat uurimist!

ÄPID:
  • Linnulaulud - Eesti linnud (lindude määraja)
Foto: https://play.google.com/store/apps/details?id=ee.eoy.key.mobile.eestilinnud&hl=et

Talvine aialinnuaabits


Foto: https://itunes.apple.com/ee/app/talvine-aialinnuaabits/id499920263?mt=8
  • Kes käis? (loomajäljed)


Foto: https://play.google.com/store/apps/details?id=ee.walknlearn.animaltracks.menu
  • Teoaabits (tigude määraja)


Foto: http://gallery.mobile9.com/asf/awfx0xxe6ojr/teoaabits/
  • Eesti kahepaiksed (määraja)


Foto: https://play.google.com/store/apps/details?id=ee.walknlearn.amphibians.menu
  • Pilveaabits (pilvede määraja)


Foto: https://play.google.com/store/apps/details?id=ee.horisont.mobile.pilveaabits&hl=et
  • Seeneaabits (seenemääraja)


Foto: http://android4samsung.com/Download-Android_Seeneaabits_for-Samsung.html
  • Eesti kalad (määraja)


Foto: https://www.appannie.com/apps/ios/app/eesti-kalad/
  • Kalamäng (kalade tundmine, elupaik, toit)

Foto: http://www.appbrain.com/app/kalam%C3%A4ng/ee.kalateave.kalamang


  • Suursamblikud (määraja)


Foto: https://itunes.apple.com/ee/app/eesti-puudel-kasvavad-suursamblikud/id397980285?mt=8


Foto: http://geenius.ee/uudis/uus-eesti-rakendus-muudab-loodusvaatluste-registreerimise-lihtsamaks


Foto: https://itunes.apple.com/ee/app/minu-loodusheli/id1005229128?mt=8


Foto: https://itunes.apple.com/us/app/plantnet/id600547573?mt=8
  • Anatomy4D - võimalus inimese siseorganeid vaadata (inglise keelne nutivahendiga pildistada(skanneerida) -  näeb 4D-na) http://anatomy4d.daqri.com/


Foto: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.daqri.d4DAnatomy


Foto: https://itunes.apple.com/us/app/quiver-3d-coloring-app/id650645305?mt=8

Õppemängud ja määrajad arvutiga:


25. jaanuar 2017

Nutilabor õpilastele- programmeerimine

4. klass botlogic
                                                                    5. klass Lightbot                  Veebilehe ekraanipilt

6. klass Kodu Game Lab, vaata ka eelmise nutilabori postitust   Veebilehe ekraanipilt
                                                                                                                                                                   Veebilehe ekraanipilt

Testide läbiviimise keskkond Plickers

Teste saab luua www.plickers.com veebilehel.
Plussid: 
+ võimalik kasutada kuni 63 õpilasega
+ võimalik kasutada keskkonnas, kus ainult õpetajal on nutivahend (app tuleb enne alla laadida)
+ kord välja prinditud kaarte saab korduvalt erinevate klassidega kasutada (igal kaardi peal on vastusevariandid A, B, C, D)

Lisavahendid: 
projektor, nutivahend õpetajal, spetsiaalselt keskkonnast välja prinditud kaardid

Alustame:
Registreeri ennast kasutajaks. 
Lihtne- nimi, meil ja parool.
Küsimusi saad luua Library alt (joonisel nr 1) New Question (joonisel nr 2).

 Veebilehe ekraanipilt
Võimalik luua kahte tüüpi küsimusi. 
Valikvastusega (Multiple choice) ja õige-vale tüüpi (joonisel nr 2).
 Küsimus tuleb sisestada kasti (joonisel nr 3), mõlema küsimusetüübi juures märgi ära linnukesega ka õige vastus (joonis nr 4), küsimused tuleb salvestada (joonisel nr 5), kas ükshaaval (sinine Save) või siis mitme küsimuse kaupa (roheline nupuke).
 Veebilehe ekraanipilt
Kui küsimused on loodud ja klassid samuti, siis tuleb küsimuse alt see seostada vastava klassiga, kellelt tahetakse seda küsida. Vajutades joonisel näidatud nuppu Add to Queue, saab valida õige klassi.

 Klikkides üleval rohelisel ribal sõnale Classes, saab luua klasse, kellega teste teha.
Avaneb aken, kus uut klassi saab luua klikkides Add new class.

 Veebilehe ekraanipilt


 Avanenud aknasse tuleb sisestada klassi info: klassi number (Year), aine (Subject) ja valida klassile värv.

 Veebilehe ekraanipilt
Kõigile õpilastele klassis saab kirjutada ka nimed, siis on õpetajal kohe näha ja teada need õpilased, kes vastavad valesti või õigesti. 
Nimi tuleb kirjutada noolega näidatud kasti ja vajutada klavitauuril enter, siis saab sisestada järgmise nime. Vastavalt trükitud nimede järjekorrale saavad õpilased ka Plickersi kaardid.
 Veebilehe ekraanipilt
Testi läbiviimiseks tuleb klikkida sõnal Live view 
 Veebilehe ekraanipilt
ning avada nutivahendist äpp, valida sealt küsimus. Küsimus ilmub ekraanile ja õpetaja klikib fotoaparaadi märgi.



Õpilased tõstavad oma kaardid üles nii, et õige vastus on, kas üleval või paremal (sõltub nutivahendist, tuleb varem proovida).
Testi tulemusi saab vaadata veebikeskkonnas klikkida sõnal Reports. Valikus on kaks varianti:
questions history (võimalik näha küsimuse kaupa õigeid ja valesid vastuseid)
 Veebilehe ekraanipilt
 ja scoresheet, klikkides sõnal Apply, 
 Veebilehe ekraanipilt
saab õpilase küsimuste kaupa protsentidega raporti.

 Veebilehe ekraanipilt

 Toredat katsetamist!